#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Terminal.hpp"
#include "log.hpp"

Log lg;

enum
{
    SOCKET_ERR = 1,

};

struct ThreadData
{
    struct sockaddr_in Server;
    std::string Serverip;
    int sockfd;
};

void Usage(std::string str)
{
    std::cout << "\n\rUsage: " << str << " Clientport Clientip !" << std::endl;
}

void *send_message(void *args)
{
    std::string message;

    ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);

    socklen_t len = sizeof(td->Server);
    std::string welcome = td->Serverip;
    welcome += " comming...";
    sendto(td->sockfd, welcome.c_str(), welcome.size(), 0, (struct sockaddr *)&(td->Server), len);
    while (true)
    {
        std::cerr << "Client Say@ ";
        // 我们在聊天室进行多人聊天时每个人，就算我不发消息我也是可以收到别人的消息的，但是以下单进程是是做不到的
        // 单线程，如果键盘资源没就绪，该进程就会处于阻塞状态，执行不了后续的代码，你就收不到后续别人发送的信息了
        getline(std::cin, message);

        // std::cout << message << std::endl;
        // 发送数据时，系统就绑定服务器的端口号和ip
        // 发给谁
        sendto(td->sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)(&td->Server), len);
    }
}

void *recv_message(void *args)
{
    // OpenTerminal();
    ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(args);
    char buffer[SIZE];


    // 客户端启动
    while (true)
    {
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        // 接收服务端响应数据
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        ssize_t s = recvfrom(td->sockfd, buffer, SIZE, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);

        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    // ./UdpClient Clientport Clientip
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }
    ThreadData *td = new ThreadData;

    uint16_t ServerPort = std::stoi(argv[1]);
    std::string ServerIp = argv[2];

    bzero(&td->Server, sizeof(td->Server));
    td->Server.sin_family = AF_INET; // 网络通信类型 网络通信
    td->Server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ServerIp.c_str());
    td->Server.sin_port = htons(ServerPort);

    // 创建套接字, 返回一个网络套接字描述符
    td->sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (td->sockfd < 0)
    {
        lg(FATAL, "socket create fail, errno: %d, strerror: %s\n", errno, strerror(errno));
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    lg(INFO, "socket create success, errno: %d, strerror: %s\n", errno, strerror(errno));

    pthread_t render, recver;
    pthread_create(&render, nullptr, send_message, td);
    pthread_create(&recver, nullptr, recv_message, td);

    pthread_join(render, nullptr);
    pthread_join(recver, nullptr);

    close(td->sockfd);
    return 0;
}


// int main(int argc, char *argv[])
// {
//     // ./UdpClient port ip
//     if(argc != 3)
//     {
//         Usage(argv[0]);
//         exit(0);
//     }
    
//     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//     if (socket < 0)
//     {
//         lg(FATAL, "socket fail, errno: %d, strerror: %s", errno, strerror(errno));
//         exit(0);
//     }
//     lg(INFO, "socket success, sockfd: %d, errno: %d, strerror: %s", sockfd, errno, strerror(errno));

//     struct sockaddr_in Server;
//     bzero(&Server, sizeof(Server));
//     Server.sin_family = AF_INET;
//     Server.sin_port = htons(stoi(argv[1]));
//     Server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]);
//     socklen_t len = sizeof(Server); 

//     char buffer[SIZE];
//     std::string message;

//     while(true)
//     {
//         std::cout << "Client Say@ ";
//         getline(std::cin, message);

//         // std::cout << message << std::endl;

//         sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&Server, len);

//         struct sockaddr Client;
//         socklen_t len = sizeof(Client);
//         ssize_t s = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&Client, &len);
//         if(s > 0)
//         {
//             buffer[s] = 0;
//             // std::cout << buffer << std::endl;
//         }
//     }

//     close(sockfd);

//     return 0;
// }


// #include <iostream>
// #include <cstdlib>
// #include <unistd.h>
// #include <strings.h>
// #include <sys/types.h>
// #include <sys/socket.h>
// #include <netinet/in.h>
// #include <arpa/inet.h>

// using namespace std;

// void Usage(std::string proc)
// {
//     std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n"
//               << std::endl;
// }

// // ./udpclient serverip serverport
// int main(int argc, char *argv[])
// {
//     if (argc != 3)
//     {
//         Usage(argv[0]);
//         exit(0);
//     }
//     std::string serverip = argv[1];
//     uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

//     struct sockaddr_in server;
//     bzero(&server, sizeof(server));
//     server.sin_family = AF_INET;
//     server.sin_port = htons(serverport); //?
//     server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
//     socklen_t len = sizeof(server);

//     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//     if (sockfd < 0)
//     {
//         cout << "socker error" << endl;
//         return 1;
//     }

//     // client 要bind吗？要！只不过不需要用户显示的bind！一般有OS自由随机选择！
//     // 一个端口号只能被一个进程bind，对server是如此，对于client，也是如此！
//     // 其实client的port是多少，其实不重要，只要能保证主机上的唯一性就可以！
//     // 系统什么时候给我bind呢？首次发送数据的时候

//     string message;
//     char buffer[1024];
//     while (true)
//     {
//         cout << "Please Enter@ ";
//         getline(cin, message);

//         // std::cout << message << std::endl;
//         // 1. 数据 2. 给谁发
//         sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, len);

//         struct sockaddr_in temp;
//         socklen_t len = sizeof(temp);

//         ssize_t s = recvfrom(sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
//         if(s > 0)
//         {
//             buffer[s] = 0;
//             cout << buffer << endl;
//         }
//     }

//     close(sockfd);
//     return 0;
// }